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Associate Design Director | Directeur(trice) Design Associé(e)

NBCUniversal · Montreal, QUEBEC, ca

Spotted 1m agoDirectorFull-time

Job details

Employment
Full-time
Level
Executive
Posted
Nov 3, 2026
Last confirmed open
Nov 3, 2026
Job description

About this role

RESPONSIBILTIES

  • As an Associate Design Director, you will support the Design Director in driving the execution, alignment, and day-to-day coordination of the project’s design vision across pillars and disciplines. You will act as a key operational and creative partner, helping ensure design decisions, priorities, and follow-through remain consistent across the project.
  • Partner closely with the Design Director to define the architecture of shared systems at the intersection of design and programming, including the creator facing-UGC API through which creators build their own experiences. Strong architectural thinking is central to this role: defining clear systems, reusable capabilities, and consistent interfaces.
  • Support the execution and communication of the gameplay systems and player experience.
  • Maintain visibility across multiple pillars, strike teams, and cross-disciplinary initiatives to help ensure alignment and consistency.
  • Help drive follow-up, coordination, and resolution of cross-team design topics and dependencies.
  • Support design decision-making on gameplay systems, player experience, workflows, and feature implementation.
  • Collaborate closely with Production, Engineering, Art, UX, Animation, Audio, and other disciplines to ensure alignment between creative goals and execution realities.
  • Help identify risks, blockers, communication gaps, and production challenges, and proactively work toward solutions.
  • Mentor and support designers across the team by providing feedback, guidance, and design oversight.
  • Ensure documentation, communication, and design intentions remain clear and actionable across teams.
  • Contribute to reviews, playtests, iteration, and feature evaluations to help maintain quality and consistency across the experience.
  • Help maintain consistency between long-term vision, short-term priorities, and day-to-day execution.

RESPONSIBILTÉS

  • En tant qu’Associate Design Director, vous soutiendrez le Design Director dans l’exécution, l’alignement et la coordination quotidienne de la vision design du projet à travers les différents piliers et disciplines. Vous agirez comme un partenaire créatif et opérationnel clé afin d’assurer la cohérence des décisions, priorités et suivis design à l’échelle du projet.
  • Collaborer étroitement avec le directeur du design pour définir l’architecture de systèmes partagés à la croisée du design et de la programmation, notamment l’API de création de contenu utilisateur (UGC) permettant aux créateurs de construire leurs propres expériences. La capacité à penser en termes d’architecture est au cœur de ce rôle : définir des systèmes clairs, des fonctionnalités réutilisables et des interfaces cohérentes.
  • Collaborer étroitement avec le Design Director afin de soutenir l’exécution et la communication de la vision globale du gameplay et de l’expérience joueur.
  • Maintenir une visibilité sur plusieurs piliers, strike teams et initiatives transversales afin d’assurer l’alignement et la cohérence entre les équipes.
  • Aider à assurer le suivi, la coordination et la résolution des sujets et dépendances design entre les équipes.
  • Soutenir la prise de décision design concernant les systèmes de gameplay, l’expérience joueur, les workflows et l’implémentation des fonctionnalités.
  • Collaborer étroitement avec les équipes de Production, Ingénierie, Art, UX, Animation, Audio et les autres disciplines afin d’assurer l’alignement entre les objectifs créatifs et les réalités de production.
  • Identifier les risques, blocages, problèmes de communication et défis de production, puis contribuer activement à leur résolution.
  • Encadrer et soutenir les designers de l’équipe en fournissant du feedback, du mentorat et de la supervision design.
  • Veiller à ce que la documentation, la communication et les intentions design demeurent claires et exploitables pour les équipes.
  • Participer aux revues, playtests, itérations et évaluations de fonctionnalités afin de maintenir la qualité et la cohérence de l’expérience.
  • Contribuer à maintenir l’alignement entre la vision long terme, les priorités court terme et l’exécution quotidienne.

QUALIFICATIONS

Basic Requirements:

  • Demonstrated experience defining system architectures at the intersection of design and programming, translating complex needs into clear abstractions, reusable building blocks, and well-defined interfaces.
  • Strong understanding of modularity, abstraction, and composition, with the ability to explain architectural decisions and their tradeoffs to both designers and engineers.
  • Strong experience in game design on AAA or high-quality indie productions.
  • Experience leading or coordinating multidisciplinary teams or large gameplay initiatives.
  • Strong understanding of gameplay systems, player experience, progression, systemic design, and production realities.
  • Strong organizational and communication skills, with the ability to align multiple teams and stakeholders.
  • Ability to balance creative vision with practical production constraints and technical feasibility.
  • Strong knowledge of Unreal Engine 5 and Blueprint scripting workflows.
  • Comfortable operating across multiple gameplay domains, features, and team structures.
  • Experience collaborating closely with Design, Production, Engineering, Art, and UX leadership.
  • Ability to make informed moment-to-moment decisions while maintaining alignment with broader project goals.

Desired Characteristics:

  • Experience with UGC systems, sandbox gameplay, live services, or player-driven experiences.
  • Strong systems design sensibilities and understanding of emergent gameplay.
  • Experience supporting feature teams, strike teams, or horizontal cross-project initiatives.
  • Experience designing creator tools, scripting interfaces, APIs, or frameworks used by others to build gameplay experiences.
  • Experience reviewing implementation quality and ensuring consistency across multiple gameplay features.
  • Strong problem-solving skills and ability to navigate ambiguity in fast-moving production environments.
  • Interest in iterative development, rapid prototyping, and collaborative creative workflows.

QUALIFICATIONS

Exigences de base :

  • Expérience démontrée dans la définition d’architectures de systèmes à la croisée du design et de la programmation, en traduisant des besoins complexes en abstractions claires, en éléments réutilisables et en interfaces bien définies.
  • Solide compréhension des principes de modularité, d’abstraction et de composition, et capacité à expliquer les décisions d’architecture et leurs compromis aux designers comme aux ingénieurs.
  • Solide expérience en design de jeux sur des productions AAA ou des productions indépendantes de grande qualité.
  • Expérience en leadership ou en coordination d’équipes multidisciplinaires ou de grandes initiatives gameplay.
  • Excellente compréhension des systèmes de gameplay, de l’expérience joueur, de la progression, du design systémique et des réalités de production.
  • Excellentes compétences organisationnelles et communicationnelles, avec la capacité d’aligner plusieurs équipes et parties prenantes.
  • Capacité à équilibrer vision créative, contraintes de production et faisabilité technique.
  • Solide maîtrise d’Unreal Engine 5 et des workflows de scripting Blueprint.
  • Aisance à travailler sur plusieurs domaines de gameplay, fonctionnalités et structures d’équipe.
  • Expérience de collaboration étroite avec les directions Design, Production, Ingénierie, Art et UX.
  • Capacité à prendre des décisions éclairées au quotidien tout en restant aligné avec les objectifs globaux du projet.

Atouts recherchés :

  • Expérience avec les systèmes UGC, le gameplay de type bac à sable, les jeux en service continu ou les expériences façonnées par les joueurs.
  • Forte sensibilité en design systémique et bonne compréhension du gameplay émergent.
  • Expérience de soutien à des feature teams, strike teams ou initiat
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