Associate Design Director | Directeur(trice) Design Associé(e)
Spotted 1m agoDirectorFull-time
Job details
- Employment
- Full-time
- Level
- Executive
- Posted
- Nov 3, 2026
- Last confirmed open
- Nov 3, 2026
Job description
About this role
RESPONSIBILTIES
- As an Associate Design Director, you will support the Design Director in driving the execution, alignment, and day-to-day coordination of the project’s design vision across pillars and disciplines. You will act as a key operational and creative partner, helping ensure design decisions, priorities, and follow-through remain consistent across the project.
- Partner closely with the Design Director to define the architecture of shared systems at the intersection of design and programming, including the creator facing-UGC API through which creators build their own experiences. Strong architectural thinking is central to this role: defining clear systems, reusable capabilities, and consistent interfaces.
- Support the execution and communication of the gameplay systems and player experience.
- Maintain visibility across multiple pillars, strike teams, and cross-disciplinary initiatives to help ensure alignment and consistency.
- Help drive follow-up, coordination, and resolution of cross-team design topics and dependencies.
- Support design decision-making on gameplay systems, player experience, workflows, and feature implementation.
- Collaborate closely with Production, Engineering, Art, UX, Animation, Audio, and other disciplines to ensure alignment between creative goals and execution realities.
- Help identify risks, blockers, communication gaps, and production challenges, and proactively work toward solutions.
- Mentor and support designers across the team by providing feedback, guidance, and design oversight.
- Ensure documentation, communication, and design intentions remain clear and actionable across teams.
- Contribute to reviews, playtests, iteration, and feature evaluations to help maintain quality and consistency across the experience.
- Help maintain consistency between long-term vision, short-term priorities, and day-to-day execution.
RESPONSIBILTÉS
- En tant qu’Associate Design Director, vous soutiendrez le Design Director dans l’exécution, l’alignement et la coordination quotidienne de la vision design du projet à travers les différents piliers et disciplines. Vous agirez comme un partenaire créatif et opérationnel clé afin d’assurer la cohérence des décisions, priorités et suivis design à l’échelle du projet.
- Collaborer étroitement avec le directeur du design pour définir l’architecture de systèmes partagés à la croisée du design et de la programmation, notamment l’API de création de contenu utilisateur (UGC) permettant aux créateurs de construire leurs propres expériences. La capacité à penser en termes d’architecture est au cœur de ce rôle : définir des systèmes clairs, des fonctionnalités réutilisables et des interfaces cohérentes.
- Collaborer étroitement avec le Design Director afin de soutenir l’exécution et la communication de la vision globale du gameplay et de l’expérience joueur.
- Maintenir une visibilité sur plusieurs piliers, strike teams et initiatives transversales afin d’assurer l’alignement et la cohérence entre les équipes.
- Aider à assurer le suivi, la coordination et la résolution des sujets et dépendances design entre les équipes.
- Soutenir la prise de décision design concernant les systèmes de gameplay, l’expérience joueur, les workflows et l’implémentation des fonctionnalités.
- Collaborer étroitement avec les équipes de Production, Ingénierie, Art, UX, Animation, Audio et les autres disciplines afin d’assurer l’alignement entre les objectifs créatifs et les réalités de production.
- Identifier les risques, blocages, problèmes de communication et défis de production, puis contribuer activement à leur résolution.
- Encadrer et soutenir les designers de l’équipe en fournissant du feedback, du mentorat et de la supervision design.
- Veiller à ce que la documentation, la communication et les intentions design demeurent claires et exploitables pour les équipes.
- Participer aux revues, playtests, itérations et évaluations de fonctionnalités afin de maintenir la qualité et la cohérence de l’expérience.
- Contribuer à maintenir l’alignement entre la vision long terme, les priorités court terme et l’exécution quotidienne.
QUALIFICATIONS
Basic Requirements:
- Demonstrated experience defining system architectures at the intersection of design and programming, translating complex needs into clear abstractions, reusable building blocks, and well-defined interfaces.
- Strong understanding of modularity, abstraction, and composition, with the ability to explain architectural decisions and their tradeoffs to both designers and engineers.
- Strong experience in game design on AAA or high-quality indie productions.
- Experience leading or coordinating multidisciplinary teams or large gameplay initiatives.
- Strong understanding of gameplay systems, player experience, progression, systemic design, and production realities.
- Strong organizational and communication skills, with the ability to align multiple teams and stakeholders.
- Ability to balance creative vision with practical production constraints and technical feasibility.
- Strong knowledge of Unreal Engine 5 and Blueprint scripting workflows.
- Comfortable operating across multiple gameplay domains, features, and team structures.
- Experience collaborating closely with Design, Production, Engineering, Art, and UX leadership.
- Ability to make informed moment-to-moment decisions while maintaining alignment with broader project goals.
Desired Characteristics:
- Experience with UGC systems, sandbox gameplay, live services, or player-driven experiences.
- Strong systems design sensibilities and understanding of emergent gameplay.
- Experience supporting feature teams, strike teams, or horizontal cross-project initiatives.
- Experience designing creator tools, scripting interfaces, APIs, or frameworks used by others to build gameplay experiences.
- Experience reviewing implementation quality and ensuring consistency across multiple gameplay features.
- Strong problem-solving skills and ability to navigate ambiguity in fast-moving production environments.
- Interest in iterative development, rapid prototyping, and collaborative creative workflows.
QUALIFICATIONS
Exigences de base :
- Expérience démontrée dans la définition d’architectures de systèmes à la croisée du design et de la programmation, en traduisant des besoins complexes en abstractions claires, en éléments réutilisables et en interfaces bien définies.
- Solide compréhension des principes de modularité, d’abstraction et de composition, et capacité à expliquer les décisions d’architecture et leurs compromis aux designers comme aux ingénieurs.
- Solide expérience en design de jeux sur des productions AAA ou des productions indépendantes de grande qualité.
- Expérience en leadership ou en coordination d’équipes multidisciplinaires ou de grandes initiatives gameplay.
- Excellente compréhension des systèmes de gameplay, de l’expérience joueur, de la progression, du design systémique et des réalités de production.
- Excellentes compétences organisationnelles et communicationnelles, avec la capacité d’aligner plusieurs équipes et parties prenantes.
- Capacité à équilibrer vision créative, contraintes de production et faisabilité technique.
- Solide maîtrise d’Unreal Engine 5 et des workflows de scripting Blueprint.
- Aisance à travailler sur plusieurs domaines de gameplay, fonctionnalités et structures d’équipe.
- Expérience de collaboration étroite avec les directions Design, Production, Ingénierie, Art et UX.
- Capacité à prendre des décisions éclairées au quotidien tout en restant aligné avec les objectifs globaux du projet.
Atouts recherchés :
- Expérience avec les systèmes UGC, le gameplay de type bac à sable, les jeux en service continu ou les expériences façonnées par les joueurs.
- Forte sensibilité en design systémique et bonne compréhension du gameplay émergent.
- Expérience de soutien à des feature teams, strike teams ou initiat
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